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ニコニコ動画で日々ニコニコするために動画を投稿したり生放送をしたりしています。
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小トロ
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1991/11/24
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PS3 ID:Kanousama
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冗談はさておき、ジエン・モーランを討伐いたしました。

こいつは前作で言うラオシャンロンの立場のモンスターな様です。
砂漠を泳ぐ自演野郎を、様々な装備でヌッコロスゲームですね。

ネタバレを考えるとあまり言えませんw
まぁMH3にもいたモンスターなので、特別気にすることはないのかもしれませんが、、、

とりあえず言えることは、めちゃくちゃ簡単です。

前回の日記と同じく偉そうですが、今回は本当の本当に簡単です。

ハンターは、バリスタや大砲が設置されている戦艦に乗っています。
それに並走するように自演がいます。

正直、ハンターはバリスタと大砲を撃ってるだけです。
それだけで倒せます。
後は適当に背中に乗って、傷がついている所をガッシガッシ攻撃したり、適当に採掘とかして素材集めしていれば終了です。

でも戦っていて楽しいモンスターですよw
その楽しさは是非ご自分でお確かめください!

「モンスターハンターポータブル3rd」
絶賛発売中です!

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やっとこさジンオウガと戦うことが出来ました。
いや、乱入あったけれど、あの時は速効で逃げたし……。

感想は、、、

弱すぎません?

いや、こう書くとめっちゃ偉そうに見えますが、本当に拍子抜けしました。
一見トリッキーに見える攻撃も、よく観察すればほぼ回避可能ですし。
ガード出来る武器なら余程のことがない限り、倒せないということはないと思います。

一応無印Pから2ndGまでやり込んでいるので、ハンターとしての勘が上手く働いただけとも言えますが……。
前作のナルガクルガも慣れればカモですし、ジンオウガもそんな末路を辿ることになりそうです。
そう考えるとティガはかなり頑張ってますよね。

ジンオウガを倒したことによって、エンディングを見ることが出来ました。
ネタバレはしたくないので明言はしませんが、一見の価値ありです。
シリーズのファンはちょっと涙出てくるんじゃないですかねw

私は堪えました。


とりあえずは村クエをクリアして、万全の準備を整えてから集会所クエストに挑もうと思います。
まずはナルガ装備を揃えることから始めましょう!

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「新作のゲームは発売から2、3ヶ月置いて実況しなければならない」

そんな暗黙のルールが、実況者の中にはあるそうです。

過去に、新作のゲームを実況した動画が、運営削除されたということがありました。
「新作を実況すると削除される可能性が高いから、やめておこう」
そういった意識が蔓延するのは、必然でしょう。

しかし、いつの間にかその意識はルールに。
「新作のゲームを実況してはならない」

ひとつの意識だったはずのそれが、あたかも規則であるかのような、ユーザーの対応。
ニコニコ動画への悪評は、こういったところから来ると言っても過言ではないでしょう。

新作実況に対して、悪い印象は持っていません。
新作を実況すれば、再生数が稼げるのは言うまでもありません。
多くの人に見てもらう機会を得るために、こういった手段をとることは間違いではないと思います。

見てもらうための実況プレイですから、釣りと工作でなければほとんどの手は許されるのではないでしょうか。
少なくともこれは、悪い手法ではないと考えています。

言うなればチャンスです。
「見たくないなら見るな」と、はっきり言わせていただきます。

「著作権が~~」という意見は絶対にあるでしょう。
メーカー側としては、プラスの要素だけではないのが事実です。
しかしこれは、新作だろうが旧作だろうが同じこと。五十歩百歩だと思います。
削除を恐れたら、ゲームの実況なんて出来ませんよ!
これに関してはあまり大きなこと言えません。
運営の任せるのが一番かと。

ゲーム内容によって考慮するのもありですね。
ストーリー重視のRPGは、ネタバレが怖いので投稿を遅らせる、とか。


今月9日に発売予定の「アサシンクリード ブラザーフッド」ですが、実況しようと思っています。

実況を始めてちょうど5カ月。
生放送を始めて3ヶ月が経とうとしています。

自分で言うのも何ですが、少しは成長したと思ってしまうわけですよ。
その成長+新作補正で、どのくらいまで行けるのか。
試してみたいという気持ちがあるんです。

一応一ヶ月ほど間を空けるつもりですが、血迷った私が当日投稿をしても怒らないでくださいね。

長々と書きましたが、どうなんでしょうね、この考え方は。
若いと思います。悪い意味で。

自分で自分のことを省みるのは良いことだと思いますが、ほぼ確実にネガティブタイムですからね。
自分が好きになれる、そんな生活がしたいものです。

今日朝超早いのに何やってんでしょうねw
寝ます!!

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昨日発売したばかりの「MHP3rd」ですが、もうプレイ時間がゴニョコゴニョ

2ndG時代はランサーだったので、今回もランスで行こうかと思っていたのですが、、、
カウンター強すぎません?
カウンターの無敵時間がどのくらいあるのかわかりませんが、体験版ではブレスをカウンターしてノーダメージとかありましたし……。

というわけでランスはぽぽい。
強すぎるのです、彼は。

次に選んだのはスラッシュアックス。
MH3で追加された新武器です。
機動力があり単発攻撃力の高い斧と、瞬間火力と一点集中攻撃が見込める剣の、ふたつの形態を使い分けることのできる武器です。

ぱっと見、変形だったり斧だったりとロマン溢れる武器なのですが、どうも中途半端感がしてならない。
まだ立ち回りに慣れていないからなのかもしれませんが……大剣と太刀の中間の様な運用法が正しいのでしょうかねぇ。

しかし、ポテンシャルは十分あると思います。
この中途半端さは、良く言えばバランスがあるということ。
突進斬り→縦斬りをやってるだけで火力はあるし、回避が横ステップということもあって、回避距離UPスキルを付けたら化けるかもしれない。

そして、いざというときの連続属性解放突き。

属性解放突き→中断→横斬り→属性解放突き→以下ループ

これを上手く決められれば、火力はもちろんのこと、ビンによっては状態異常発動も難しくはありません!

スラッシュアックスの可能性を信じて、私はこいつを使い続けますよ!
既存の武器よりも、新鮮さはありますしね。

こりゃ今夜も狩りまくりだね!

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来る……12月1日。。。


モンスターハンターポータブル3rd」発売!!!

満を持しての発売です!

前作、「MHP2ndG」の発売が、2008年3月27日。
2年と半年後、待望のPSP新作の登場ですよ。

モンハンはPSP無印からの私。
その後「2nd」、「2ndG」共に大変楽しませていただきました。

モンハンの楽しさと言ったら、やはり協力プレイ。
友人と一緒に、大型のモンスターを狩猟しに行くワクワク感と言ったら、他のゲームでは味わえないものでしょう。

そして、個性溢れるモンスター達。
それぞれに生態系があるなど、リアリティの追及も怠っていません。

初代、PS2にて発売された「モンスターハンター」が2004年ですから、もう6年もたっているんですね。
あの頃が懐かしすぎてちょっと涙出そう、、、

そんなモンハンの新作が、明日発売。
いてもたってもいられない若者が、モンスターにならないか心配ですね。

とにかく明日!!
泣いても笑っても明日!!

モンスターハンターポータブル3rd
発売です。


新しくカテゴリーも作っちゃいました。
ちょいちょい「こんな武器作ったー」とか日記書くと思います。

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空いた時間というか、暇な時間が出来たので、「スーパーストリートファイターⅣ」をやっていました。

ストファイは今作からなので、まだまだ初心者の域を出られないでいます。
一応バイソンとベガがPP1200程度、豪鬼が1000行くか行かないかという雑魚っぷりです。

某実況動画を見て始めたスパⅣですが、なかなか上達の兆しは見えません、、、

とにかく戦うしかないんでしょうね。
確反とかの知識ももちろんですが、まずはキャラの動きと操作に慣れることから。
未だに波動拳コマンドすら安定しない私はトレモに籠るべきですよねはい。

PS3勢ですが、もし対戦して下さる海のような心を持つ方がいらっしゃいましたら、ご一報くださいな。

ちなみに今日は豪鬼しか使わず、5戦やって全勝。
ルーファスとアベルで下がりに下がったPPを、800まで引き上げてくれました。
ときど式が決まると気持ちいいですね!!

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